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이름:박민근

최근작
2013년 10월 <게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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25개
1.
  • 판권 소멸 등으로 더 이상 제작, 유통 계획이 없습니다.
이 책에서는 <언차티드>, <디아블로 Ⅲ>, <헤일로 워즈>, <드래곤 에이지: 인퀴지션>, <더 위처 3> 등 명작들이 얼마나 노력해서 만들어지는지, 어떤 과정을 거쳐서 나왔는지를 정말로 자세히 이야기해줍니다. 우리 같은 게임 개발자들에게는 정말로 보석 같은 이야기들입니다. 저처럼 이런 명작 게임들을 플레이해보면서 '나도 언젠가는 저런 게임을 만들어보고 싶다'라든가 '대체 이런 게임들은 어떻게 해야 만들 수 있는 거지?'라고 생각했던 분들에게 이 책을 진심으로 한번 꼭 필독하기를 추천합니다.
2.
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“게임 회사 기술 시험이나 면접에는 어떤 문제가 나오나요?” 게임 프로그래머 지망생들에게 가장 많이 받는 질문입니다. 이 책의 독자 대부분도 게임 클라이언트 프로그래머 지망생일 겁니다. 이 질문에 제 경험을 바탕으로 답을 드리자면, 유니티나 언리얼 같은 상용 엔진의 기능에 대해서는 의외로 많이 묻지 않습니다. 대부분 회사는 그 대신 C++, 자료구조와 알고리즘, 게임 수학, 그래픽스 프로그래밍 기초에 대해서 주로 물어봅니다. 심지어 유니티로 개발하는 엔씨, 넥슨, 넷마블 같은 회사에서도 말이죠. 지금은 주로 상용 엔진으로 게임을 개발하는 시대라 DirectX 같은 저수준 API는 공부하지 않아도 된다고 생각하실지 모릅니다. 하지만 그 생각은 틀렸다고 감히 말씀드립니다. 현업에서 신입 게임 개발자에게 요구하는 능력은 여전히 C++, DirectX, OpenGL 같은 기초 지식입니다. 제가 참여해 최근 출시한 시프트업의 <데스티니 차일드>도 C++와 DirectX/OpenGL로 자체 개발한 엔진을 사용했습니다. 넷마블의 <모두의 마블>과 <세븐 나이츠>도 오픈소스 엔진을 직접 수정하여 만들었습니다. 이렇듯 C++와 그래픽스 API는 여전히 중요합니다. 이 책은 DirectX 9 시절, 개발자 사이에서 ‘용책’이라 불리던 바이블 도서의 최신 개정판입니다. 단순히 DirectX 12 API만이 아닌, 벡터와 행렬 같은 필수 게임 수학, 가장 핵심인 3D 그래픽스 파이프라인, 파이프라인을 통한 3D 월드 구현 등 게임 프로그래머에게 꼭 필요한 내용을 두루 다룹니다. DirectX 12 책이라기보다는 게임 그래픽스 프로그래밍의 바이블이라 할 수 있습니다. 이 책이 다루는 내용이 유명 게임 회사의 기술 시험과 면접 문제의 핵심입니다. 그리고 드래그&드롭으로 쉽게 월드를 조작할 수 있는 상용 엔진의 원리를 제대로 배우고 싶다면 이 책이 현존 최고라고 감히 말씀드립니다. 그럼 제가 게임 프로그래머 지망생들에게 자주 하는 말로 마무리할까 합니다. “게임 프로그래머는 좋은 레이서에 머물러서는 안 된다. 차의 내부 구조와 작동 원리까지 아는 레이서 겸 엔지니어가 되어야 한다.”
3.
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"게임 개발에 꼭 필요한 물리이론과 실제 구현 방법 모두, 곧바로 현업에서 직접 구현할 수 있도록 잘 설명되어 있습니다. (자칭) 꽃미남 게임 개발자 포프 님의 쉬운 구어체와 유연한 표현을 활용한 번역 덕분에, 마치 국내 저자가 쓴 것처럼 쉽고 빠르게 게임 물리의 개념 원리를 이해할 수 있다는 점도 이 책을 추천하는 큰 이유 중 하나입니다."
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