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이름:이용태

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2024년 6월 <언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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레벨디자인은 건축처럼 그 범위가 매우 넓습니다. 좋은 레벨디자인을 위해서 공간, 형태, 구조, 동선 등 다양한 분야에 대한 많은 지식이 필요합니다. 이 책은 레벨디자인 전반에 걸친 많은 항목들에 대한 정의를 시도했습니다. 특히 저자가 직접 구성한 풍부한 예시들이 레벨디자인에 대한 이해를 더해주고 있습니다. 3D 환경에서 레벨디자인 중이거나 레벨디자인을 배우려는 분들에게 책의 제목과 달리, 게임의 장르와 관계없이 많은 도움이 될 것입니다.
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