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이름:프란세스코 사피오 (Francesco Sapio)

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2018년 3월 <유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다>

프란세스코 사피오(Francesco Sapio)

이탈리아 로마 라 사피엔차 대학(Sapienza University of Rome)에서 컴퓨터 사이언스 및 제어 공학 학위를 받았으며, 두 학기나 조기 졸업한 수재이다. 현재 같은 대학에서 인공지능과 로봇 공학 분야에서 석사 과정을 밟고 있다.
유니티 3D(Unity 3D) 및 언리얼(Unreal) 전문가이자 숙련된 게임 디자이너며, 주요 그래픽 프로그램을 자유자재로 다루는 유저다. 고등학생을 대상으로 물리학 개념을 배우는 교육용 게임인 게임@스쿨(Game@School)과 어린이를 위한 크로스 플랫폼 시리즈인 스티커북(Sticker Book) 시리즈를 개발했다. 또한 프로스페리티-이탈리아 1434(Prosperity-Italy 1434) 및 이노보이스(Innovoice)라는 오픈 온라인 공동 창작 시스템의 컨설턴트로 일했다.
게임 개발에 관한 많은 책을 썼다. 팩트출판사에서 『Unity UI Cookbook』(2015)과 e-book으로 『What do you need to know about Unity』(2016)를 썼다. 『Unity 5.x 2D Game Development Blueprints』(2016)를 공동 저술했으며, 이는 비디오 버전으로 변형해 『Unity 5.x Game Development Projects』(2017)로 출간했다. 또한 『Game Physics Cookbook』(Packt, 2017), 『Unity 5.x By Example』(에이콘, 2016), 『Unity Game Development Scripting』(Packt, 2014)의 감수를 맡기도 했다.  

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저자의 말

<유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다> - 2018년 3월  더보기

팩트출판사로부터 이 책의 집필을 제안받았을 때, 우리는 기존에 출간된 책보다 평범한 내용을 전하고자 기획했다. 글을 쓰는 동안, 선반에 꽂혀 있는 많은 책은 실제로 게임을 만들기 위한 지식을 사용하는 방법에 대한 실질적인 통찰력을 주지 않고 기본을 가르치고 있다는 사실을 깨닫게 됐다. 그래서 처음 세웠던 이 책에 대한 방침에서 살짝 벗어나기로 했다. 그 결과, 2D 게임 개발에 중점을 둔 유니티에 관한 다소 확고한 매뉴얼로 바뀌었다. 이 책은 여러분이 배운 다양한 툴의 완전성이나 실용성을 해치지 않으면서 독자가 이해하기 쉽게 만들기 위해 큰 노력을 기울인 결과다. 그러므로 많은 사용 예와 함께 자세히 설명을 달았다. 또한 나는 다른 많은 책이 독자가 자체 기술을 향상시킬 수 있는 연습 문제를 제공하는 '숙제'가 충분치 않다고 느꼈다. 실은, 이 '숙제' 절이 매우 중요하다. 여러분이 스스로 도전하고, 친구나 같은 수업을 듣는 이 또는 동료와 함께 책에 나와 있는 내용을 넘어선 토론을 하고 싶을 때 이 숙제 절이 공통 관심사가 될 수 있기 때문이다. 게임은 대개 재능 넘치고 열정적인 사람들이 모여 서로 조화를 이룬 노력의 결과이기 때문에 게임 개발 분야에서의 협업은 매우 중요하다. 곧 보게 되겠지만 컵케이크, 스프링클, 맛있는 플레이어의 케이크를 먹으려고 안달하는 단 걸 좋아하는 판다와 같은 즐겁고 달달한 테마를 얹힌 타워 디펜스 게임을 구축해 다양한 툴을 배울 수 있도록 지원한다. 독자 여러분은 이 프로젝트를 통해 이 책의 내용을 더욱 쉽게 이해하고, 실질적인 기술도 개발할 수 있게 될 것이다. 지식을 갈구하는 학생, 수업에 사용할 교재를 찾고 있는 교수, 유니티를 시험해보고자 하는 (또는 유니티에 대한 이해를 넓히고자 하는) 게임 개발 전문가, 혹은 게임을 취미로 하는 열정적인 분, 누가 됐든 이 책을 즐기기 바란다.

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