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이름:매튜 존슨 (Matthew Johnson)

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2015년 7월 <유니티 2D 플랫포머 게임 개발>

매튜 존슨(Matthew Johnson)

플로리다 주의 메리트 섬에 위치한 파이어브랜드 게임즈(Firebrand Games)의 메인 3D 아티스트다. 국제 디자인 아카데미(International Academy of Design)에서 미술 학사를 취득했고, 이후 애니메이션 멘토(Animation Mentor)에서 애니메이션을 공부했다. 지난 7년간 다수의 메이저 레이싱, 예를 들어 <나스카(NASCAR)>, <핫 휠즈(Hot Wheels)>, <니드 포 스피드> 시리즈 등의 게임 개발에 참여했다. 그리고 PC, 위 유(Wii U), iOS, 안드로이드, 스트림(Stream) 등 거의 모든 플랫폼에서 게임을 개발해 왔다. 여가 시간에 아내와 두 명의 자녀들과 시간 보내기를 좋아하며 취미로 사진 촬영을 즐긴다.  

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저자의 말

<유니티 2D 플랫포머 게임 개발> - 2015년 7월  더보기

이미 시중에 유니티 엔진을 이용한 수많은 책들이 있음에도 불구하고 '왜 또 유니티 책이지?"라고 물음을 가질 수 있겠다. 이 물음의 답은 우리는 유니티 엔진을 이용해 2D 게임을 개발하는 책을 쓰고 싶었기 때문이었다. 3D 메시, 월드 표현, 게임 메커니즘을 다룬 유니티 책은 많았지만 2D 플랫포머 게임을 개발하는 책은 지금까지 없었다. 또한 게임을 만들기 위해 간단하고 구현하기 쉬운 방법을 제시하고 싶었다. 게임을 만드는 일은 오랜 시간과 노력이 필요한데, 이것은 제작비와 연관되므로 인디 개발자가 피하고 싶은 것이기도 하다. 이 책에서 만드는 게임에 필요한 애셋, 소프트웨어는 모두 공짜다! 마지막으로 게임 프로젝트를 최대한 작게 유지하려고 노력했다. 유니티를 처음 접하는 사람이라고 하더라도 애셋, 스크립트를 제작할 수 있도록 배려했고, 예제와 이미지를 최대한 많이 제공하려고 노력했다.

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