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이름:앨런 스태그너 (Alan R. Stagner)

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2015년 7월 <유니티 네트워크 게임 만들기>

앨런 스태그너(Alan R. Stagner)

유니티3D 게임 개발에 대한 열정을 지닌 독립 개발자다. 아버지의 영향으로 프로그래밍에 입문한 이래, 그는 다양한 언어를 통해 창조적으로 게임을 개발하는 방법을 탐구해왔다. 최근 유니티 게임 엔진을 접하자마자 바로 빠져든 앨런은 곧바로 멀티플레이어 게임 개발에 매료되었다. 가끔씩 데이터베이스와 서버 프로그래밍에도 손을 대보고 있으며, 주로 PHP와 MySQL부터 최근에는 ASP.NET까지 범위를 넓혔다.  

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저자의 말

<유니티 네트워크 게임 만들기> - 2015년 7월  더보기

이 책에서는 유니티 게임 엔진으로 멀티플레이어 네트워크 게임을 개발하는 데 관련된 개념과 미들웨어들을 단계적으로 안내하고자 한다. 나는 한동안 멀티플레이어 게임의 열광적인 팬이었다. 멀티플레이어 게임은 우리들의 원초적 욕망에 호소할 수 있는 수단을 갖추고 있다. 또한, 경쟁 욕구, 협력 욕구 그리고 그 무엇보다 사람들과 함께 어울리고 싶어하는 욕구를 충족시켜주며, 이런 욕구의 충족은 싱글플레이어 게임에서는 제공될 수 없는 것이다. 나는 유니티에서 광범위한 네트워킹 플러그인과 애플리케이션을 경험해 봤다. 새로운 네트워킹 시스템을 배울 때면 언제나 난관과 문제들이 존재했다. 같은 길을 걷고 있는 다른 이들을 돕고, 그들이 내가 겪었던 문제들을 극복하는 데 도움을 주고 싶은 마음에 이 책을 쓰게 됐다.

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