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분류국내저자 > 과학/공학/기술

이름:한선관

국적:아시아 > 대한민국

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2024년 11월 <챗GPT와 썸타기>

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한선관

경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수, 인공지능교육연구소 소장, 한국인공지능 교육학회 학회장이다. 저서로는 『한눈에 보이는 디지털 그림책』, 『한눈에 보이는 생성형 AI와 자연어 처리 그림책』, 『한눈에 보이는 메타버스 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책』, 『한눈에 보이는 데이터 과학과 AI 그림책』, 『한 눈에 보이는 블록체인 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 그림책』, 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습』, 『AI 플레이그라운드』, 『AI 사고를 위한 인공지능 랩』, 『스크래치 주니어 워크북』, 『중학교 정보』 교과서, 『스크래치 마법 레시피』, 『스크래치 창의컴퓨팅』(이상 성안당), 『컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』, 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』, 『소프트웨어 교육』, 『소프트웨어 교육 방법』(이상 생능출판사) 등이 있다.  

대표작
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저자의 말

<로렌과 풀어가는 유저랜드의 비밀> - 2015년 5월  더보기

컴퓨터와 디지털 기술의 무한한 발전으로 우리 아이들이 살아갈 세상은 참으로 놀랍게 변해갈 것이라는 생각은 컴퓨터를 처음 접할 때부터 가졌던 생각이었습니다. 그러한 생각이 현직교사의 삶에서 컴퓨터 교육을 깊게 고민하고 보다 나은 교육을 위해 연구하는 직업으로 바꾸게 된 계기가 되었습니다. 박사학위 과정 동안 컴퓨터 과학 공부를 하면서 다른 컴퓨터 과학자들과는 달리 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 컴퓨터에 적용하기보다 학생들이 쉽게 이해하는 방법에 대해 더 많은 고민과 시간을 쏟은 것으로 기억합니다. 이후 대학 생활의 13년 동안 이러한 고민은 계속 이어졌고 컴퓨터 과학을 초ㆍ중등 학생들이 보다 쉽고 유용하게 학습하도록 하는 방법에 대해 많은 연구를 진행하였습니다. 컴퓨터 없이 컴퓨터 과학을 이해하는 언플러그드 컴퓨팅 방법, 프로그래밍을 레고 블록 쌓듯이 만들어가는 스크래치 코딩, 전자기판과 회로를 이용하여 컴퓨터의 원리를 구현하는 피지컬 컴퓨팅 방법, 게임중독에 몰입된 학생들의 시선을 돌리기 위한 정보문화 활동 등 다양한 컴퓨터 교육 방법을 연구하고 개발하였습니다. 이러한 방법들이 초ㆍ중등학생들에게 아주 유용한 방법이었으나, 학생들이 스스로 컴퓨터 과학의 지식과 프로그래밍을 쉽게 이해하는 것은 분명히 한계가 있었습니다. 특히 인간의 절차적이고 논리적인 문제 해결의 사고 과정을 나타내는 알고리즘에 대한 학습 방법은 그리 쉽지 않았습니다. 기존에 나온 알고리즘 책이나 컴퓨터 과학 책들은 성인들도 읽기 어렵고 딱딱한 이론서가 대부분이어서 컴퓨터 과학의 전문가나 이를 전공하는 학생들이 아니고서는 그렇게 쉽게 이해하는 데 어려움이 있었습니다. 이러한 어려움을 극복하기 위해서는《해리포터》와 같이 신비롭고 재미있는 스토리와 논리적이고 체계적인 컴퓨터 과학이 어우러져 학생들이 단숨에 읽어나갈 수 있는 동화책이 필요하다는 생각을 오래전부터 기억에서 지울 수 없었습니다. 이러한 고민의 와중에 이 책의 번역을 맡게 된 것은 결코 우연이 아니었습니다. 페이스북의 전문 IT 개발자인 까를로스 부에노는 이 책에서 우리의 삶을 바꾸어 놓은 핵심 알고리즘들을 모아 재미있고 환상적인 컴퓨터 과학의 세계로 우리를 안내하고 있습니다. 주인공 로렌 입섬이 숲에서 길을 잃는 장면에서부터 집으로 돌아가는 모험 내내 흥미진진한 사건을 접하고 문제를 효과적으로 해결해 나가며 자신의 인생을 성장시키는 과정을 컴퓨터 과학이라는 분야와 연결지어서 멋지면서도 아주 쉽게 보여줍니다. 이 책은 초ㆍ중등 학생뿐만 아니라 교사 그리고 학부모, 일반인들이 반드시 읽어야 할 컴퓨터 과학의 필수 교양 도서로 적극적으로 활용되길 마음속 깊이 기대합니다.

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