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이름:박민근

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2013년 10월 <게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘>

박민근

알콜코더란 닉네임으로 활동하고 있는 게임 프로그래머 현재 NHN NEXT 게임 프로그래밍 전공 전임 교수다.  

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저자의 말

<게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘> - 2013년 10월  더보기

일본에는 정말 다양하고 수많은 게임 개발 도서가 존재한다. 내가 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』이란 책을 알게 된 것도 몇 년 전에 모 게임 개발자 블로그에서 “일본에서는 이런 게임 개발 책도 있다”라는 포스팅을 보았던 것이 계기였다. 기존의 게임 개발 도서라고 하면 프로그래밍 입문서나 게임 엔진 등의 기술 소개 서적이 대부분이었다. 하지만 일본에는 게임 장르에 특화되어 슈팅 게임, RPG, 격투 게임 등의 ‘전문 장르 개발 도서’가 있는 것을 보고 큰 충격을 받았던 것이 기억난다. 그리고 드디어 그 중에서도 가장 인기가 좋았던 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』이 번역된다는 소식을 듣고, 정말 누구보다 기쁜 마음으로 감수를 할 수 있었다. 잠시 시들했던 슈팅 게임이란 장르도 최근에 모바일 게임 붐에 힘입어 ‘드래곤 플라이트’같은 게임이 국민 게임으로까지 성공한 시기에 이런 전문 장르의 게임 제작을 다루는 책이 번역되어서 나온다는 것은 한 사람의 게임 개발자로서 정말 즐거운 일이다. 실제 프로그래밍을 해 보면, 슈팅 게임을 만드는 게 그리 만만한 일은 아니다, 적의 등장이나 적의 AI부터 시작하여, 가장 중요한 탄환의 움직임과 게임 내에 등장하는 다양한 종류의 특수탄 등을 만들고 알고리즘을 구상하는 것은 보는 것만큼 쉬운 일만은 아니다. 하지만 기존의 게임 개발 서적들에서는 이런 부분을 거의 다루고 있지 않기 때문에, 개발자들은 지금까지 물리책, 수학책 등을 보고 직접 공부하면서 이런 알고리즘들을 구현해야만 했었다. 하지만 이 책에서는 철저하게 ‘슈팅 게임’을 만들기 위해 필요한 모든 기본적인 것들을 다루고 있다. 슈팅 게임이란 장르에 한해서만은 이 책만큼 기본 지식에 대해 상세히 설명된 책이 없다고 단언할 수 있다. 또한 직접 감수를 하면서 저자의 친절함과 경험에서 나온 게임 개발 지식에 대해서 많은 것을 느낄 수 있게 해 준 책이다. 한국과 일본의 게임 개발 시장이 조금 다를 수는 있지만, 게임에는 국경이 없다. 슈팅 게임이란 장르에 도전하여 게임을 개발하고 싶은 개발자나, 슈팅 게임을 좋아하여 슈팅 게임을 제작하면서 게임 프로그래밍을 공부하려는 개발자에게 진심으로 추천하고 싶은 책이다. 감수자 박민근, Pope Kim

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