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이름:박지유

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2016년 5월 <안드로이드 NDK 게임 개발>

박지유

1990년대부터 IT 업계에 종사해온 개발자로서, IT 산업 전반과 게임 분야에 특히 관심이 많다. 다양한 기사와 도서 등의 번역가로도 활동 중이다. 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『코코스2d-x 모바일 2D 게임 개발』(2013), 『오픈소스와 소프트웨어 산업, 상생의 경제학』(2013), 『유니티 네트워크 게임 만들기』(2015) 등이 있다.  

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저자의 말

<안드로이드 NDK 게임 개발> - 2016년 5월  더보기

전 세계적으로 안드로이드와 iOS가 스마트폰 운영체제를 양분하고 있는 상황에서, 유독 우리나라의 경우 안드로이드의 비중이 높다. 아마도 안드로이드 스마트폰 제조의 맹주인 삼성전자의 홈그라운드이기 때문일 것이다. 2015년 기준 구글 플레이 앱의 국가별 매출에서 우리나라는 일본, 미국에 이어 세계 3위를 차지했을 정도다. 알다시피 모바일 애플리케이션 매출의 대부분은 게임 매출이다. C++를 이용해 모바일 애플리케이션을 개발할 때, 기존의 C++ 라이브러리를 재활용하고 싶거나 부분적으로 성능 향상을 위해 네이티브 기능을 사용하고 싶을 때 이용하는 것이 안드로이드 NDK(Native Development Kit)다. 사실 앱 중에서도 가장 성능에 민감한 앱이 바로 게임이다. 그런 측면에서 게임은 NDK의 활용도가 가장 빛날 수 있는 애플리케이션이지만, 아쉽게도 국내에서는 지금껏 NDK를 이용한 게임 개발 전문서의 출간이 전무한 실정이었다. 국내 서적과 번역서를 통틀어 일반적인 앱을 다루는 서적 몇 권만이 출간됐을 뿐이다. 아마도 유니티3D 같은 범용 게임 엔진의 대중화가 큰 원인일 수 있겠지만, 안드로이드 게임 매출에서 전 세계 3위의 위상을 차지하고 있는 국내 모바일 게임 개발 상황을 감안하면 아쉬운 부분이다. 늦은 감이 있지만, 이 책이 안드로이드 NDK 게임 개발 전문서의 갈증을 다소나마 채워주기를 기대한다. 이 책에는 게임 개발에서 NDK를 활용하는 핵심적인 부분, 즉 네트워크 접속, 파일시스템, 그래픽, 오디오 스트리밍, 크로스 플랫폼 UI, 입력 시스템 등이 망라되어 있다. 팩트출판사의 쿡북(Cookbook) 시리즈답게 이 책은 실전에서 바로 활용할 수 있는 70가지 이상의 실전적인 예제들을 담고 있다. 하나하나의 예제들을 살펴보면, 모두가 저자들의 풍부한 게임 개발 경험을 바탕으로 구성되어 있다는 점을 알 수 있다. 그리고 마지막에는 이전까지의 예제들을 통해 배운 기술들을 총동원하는 종합적인 예제로서 NDK를 활용해 매치3 게임과 그림 퍼즐 게임을 제작해본다. 이 책은 NDK를 이용한 게임 개발의 초석을 다루고 있으므로, NDK를 이용해 본격적이고 실전적인 게임 개발을 시작해보려는 독자들에게 적합하다. 이 책이 독자들의 안드로이드 게임 개발 기술을 향상시키는 좋은 기회를 제공하리라 기대한다.

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