수학을 재미있게 하기 위해 프로그래밍을 어떻게 활용하는지 보여준다. 파이썬 프로그래밍 언어를 사용해 대수학, 삼각 함수, 행렬, 셀룰러 오토마타와 같은 다양한 수학 개념을 탐구하고 수학 문제의 해결책을 시각화하는 방법을 설명한다.
먼저 루프나 변수와 같은 프로그래밍의 기본 개념을 배운 후에, 방정식을 빠르게 해결할 수 있는 프로그램을 만들어본다. 그 다음 반응형 무지개색 그리드처럼 멋진 그래픽을 만들어보며 숫자를 인수분해하거나 제곱근을 구하는 등의 지루한 계산을 자동화하는 방법을 살펴본다. 또한 함수를 만들어 도형을 그리거나 변형하고, 진동하는 사인 곡선을 만들고, 그래픽을 사용해 방정식을 해결하는 방법도 배울 수 있다.