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이름:매튜 존슨 (Matthew Johnson)

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2015년 7월 <유니티 2D 플랫포머 게임 개발>

유니티 2D 플랫포머 게임 개발

이미 시중에 유니티 엔진을 이용한 수많은 책들이 있음에도 불구하고 '왜 또 유니티 책이지?"라고 물음을 가질 수 있겠다. 이 물음의 답은 우리는 유니티 엔진을 이용해 2D 게임을 개발하는 책을 쓰고 싶었기 때문이었다. 3D 메시, 월드 표현, 게임 메커니즘을 다룬 유니티 책은 많았지만 2D 플랫포머 게임을 개발하는 책은 지금까지 없었다. 또한 게임을 만들기 위해 간단하고 구현하기 쉬운 방법을 제시하고 싶었다. 게임을 만드는 일은 오랜 시간과 노력이 필요한데, 이것은 제작비와 연관되므로 인디 개발자가 피하고 싶은 것이기도 하다. 이 책에서 만드는 게임에 필요한 애셋, 소프트웨어는 모두 공짜다! 마지막으로 게임 프로젝트를 최대한 작게 유지하려고 노력했다. 유니티를 처음 접하는 사람이라고 하더라도 애셋, 스크립트를 제작할 수 있도록 배려했고, 예제와 이미지를 최대한 많이 제공하려고 노력했다.

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