디지털 시각 미디어는 의심할 여지없이 실생활의 중요한 부분으로 자리 잡았다. 아날로그적 정보 저장 및 처리 방법이 점차 사라졌으며, 요즘에는 아날로그 미디어 애호가나 매우 특수한 애플리케이션에서만 아날로그를 사용한다. 영상이나 비디오 정보 캡처와 저장에 관해 처리 과정이 날이 갈수록 쉽고 빨라진 데다가 저렴해졌다. 거의 모든 사람이 사진이나 비디오 카메라 혹은 심지어 휴대폰까지 목적에 맞는 디지털 전자 장치에 접근할 수 있기 때문이다. 시각 미디어 캡처 장치가 급격하게 증가하면서 아마추어 사진작가와 주말 영화 제작자가 늘어났고, 그들은 저장한 영상이나 비디오를 처리하는 소프트웨어를 결정하는 문제를 종종 접한다. 불변의 법칙이 있는데, 공개 소프트웨어 솔루션은 흔히 기능이 제한돼 있거나 매우 복잡한 반면 상업용 솔루션은 매우 비싸거나 가끔은 사용자가 원하는 모든 기능을 제공하지 않는다.
이 책은 꽤 흔하지 않은 대체적인 솔루션을 제시하며, 영상이나 비디오 편집 소프트웨어만 필요로 하는 사용자를 고려하지 않을 수 있다. 하지만 학생이나 과학자 혹은 매트랩이라고 하는 다기능의 고급 수준 프로그래밍 환경에 쉽게 접근할 수 있는 사용자들에게는 분명히 매력적으로 다가올 것이다.